Accessibilité

Retour multimodal : couleur, icône et nom

Ophtalmoscope et otoscope chromés sur leurs supports muraux, câbles noirs et bases beiges
Sommaire
  1. Qu'est-ce que le feedback multimodal de proximité
  2. Pourquoi la couleur seule échoue
  3. Trois canaux : couleur, icône et nom écrit
  4. Mémoire de travail et vitesse de lecture
  5. Contraste, contraste élevé et lisibilité
  6. Preuves en design et formation clinique
  7. Tableau pratique des canaux
  8. Comment NEXO s'y inscrit
  9. Questions fréquentes
  10. Références

Vous soumettez votre hypothèse dans le jeu de diagnostic. L'écran allume un rectangle vert. Sans texte. Sans icône. Seulement la couleur. En moins d'une seconde, vous devez décider : ai-je trouvé le diagnostic, suis-je dans le même groupe, ou seulement dans le même chapitre ? Si votre vision confond le vert et le rouge, ou si l'écran est en mode contraste élevé qui désature les couleurs, le rectangle devient un bloc opaque. Le raisonnement clinique était en cours. Le retour demandait une discrimination chromatique. C'est le terrain du feedback multimodal de proximité : couleur, icône et nom écrit ensemble, pour que la proximité diagnostique parvienne à qui joue sans dépendre d'un seul canal sensoriel.

Le feedback multimodal, dans ce texte, est la combinaison délibérée de canaux visuels (et, au passage, de ce qu'un lecteur d'écran doit entendre) pour communiquer le même niveau de proximité. Dans les jeux et les plateformes d'enseignement clinique, la proximité indique souvent à quel point l'hypothèse s'est rapprochée de la réponse dans la hiérarchie diagnostique. Si cette information ne passe que par la couleur, une partie du groupe reste à l'écart. L'accent ici porte sur la conception du retour immédiat après la tentative. Ce n'est pas une checklist générale de normes de logiciel médical, ni un guide de produits de technologie d'assistance visuelle, ni le parcours complet du cas avec lecteur d'écran. Cela n'épuise pas non plus la longue explication pédagogique après la clôture du cas.

Points principaux

  • Une proximité diagnostique qui ne repose que sur la couleur exclut les personnes ayant une déficience de la vision des couleurs, celles qui utilisent un contraste élevé désaturé et celles qui lisent le retour dans la hâte ou sous une charge cognitive élevée.
  • Une signalisation redondante (couleur + icône + nom écrit) est un principe classique de conception accessible : le sens ne réside pas dans un seul canal.
  • En formation médicale, la déficience de la vision des couleurs est assez fréquente pour ne plus être anecdotique ; les tâches qui ne demandent que la teinte génèrent plus d'erreurs.
  • La mémoire de travail et la vitesse de lecture demandent des libellés courts, stables et lisibles, pas seulement un flash coloré.
  • Dans NEXO, la carte de tentative combine couleur, icône et nom du niveau de proximité ; la déclaration d'accessibilité décrit l'indépendance à la couleur dans le retour de proximité. Sans affirmation d'efficacité.

Qu'est-ce que le feedback multimodal de proximité

La proximité diagnostique est le retour qui indique à quel point votre hypothèse s'est rapprochée de la réponse cible. Dans les systèmes fondés sur une hiérarchie de classification, les niveaux typiques vont de la réponse exacte jusqu'au niveau éloigné, en passant par la catégorie, le groupe et le chapitre (la nomenclature varie selon le produit). L'étudiant utilise ce signal pour calibrer la tentative suivante : rester sur le même axe, monter d'un niveau ou abandonner la famille diagnostique.

Le feedback multimodal, ici, signifie que le même niveau apparaît dans plusieurs canaux en même temps. Couleur (barre, fond, badge). Icône de forme distincte par niveau. Nom écrit court ("exact", "catégorie", "groupe", "chapitre", "éloigné" ou équivalents traduits). Facultativement, texte accessible pour les technologies d'assistance. La règle d'or : si vous retirez la couleur, le niveau doit encore être identifiable. Si vous retirez l'icône, le nom écrit suffit encore. Si le nom disparaît, couleur et forme ensemble communiquent encore pour qui voit.

Cela diffère du retour utile dans les cas cliniques, qui porte sur le contenu de l'explication (juste/faux, critère, auto-explication). Ici, l'objet est le canal immédiat du niveau de proximité, avant ou avec la longue explication. Cela diffère aussi du double codage dans l'étude avec image et texte : cette approche parle d'apprendre un contenu avec deux systèmes de représentation ; celle-ci parle de communiquer le statut d'une tentative avec des canaux redondants dans l'interface.

Ne pas confondre avec l'axe du post sur l'accessibilité numérique dans les logiciels médicaux (critères généraux des logiciels cliniques) ni avec celui sur les technologies d'assistance pour les médecins déficients visuels (lecteurs, agrandisseurs, produits). Le problème de ce texte est spécifique : le signal de proximité qui clignote après la Sans hypothèse. Si ce signal n'est que chromatique, le jeu mesure la discrimination des couleurs, pas seulement le raisonnement.

Pour l'étudiant, la question pratique est : "ai-je lu le niveau ou ai-je deviné la couleur ?". Pour qui conçoit le cas jouable, la question est : "chaque niveau de proximité a-t-il sa propre forme, sa propre couleur et son propre libellé, stables d'un écran à l'autre ?". Le reste de ce texte traduit cela en barrières, en remèdes et en preuves, avec un lien vers le diagnostic différentiel avec indices et vers l'apprentissage par cas.

Plaque circulaire de test de vision des couleurs avec des points colorés formant un motif numérique
Les tests de vision des couleurs rappellent que la teinte seule peut être illisible pour une partie de la classe ; le retour de proximité ne peut pas dépendre d'elle seule. Crédit : Shinobu Ishihara, domaine public (œuvre ancienne), via Wikimedia Commons (page du fichier).

Pourquoi la couleur seule échoue

La déficience de vision des couleurs (CVD) est assez fréquente pour entrer dans la conception de toute application d'enseignement. Dans les populations européennes caucasiennes, la déficience rouge-vert héréditaire touche environ 8 % des hommes et environ 0,4 % des femmes (Birch, 2012) ; chez les hommes d'origine chinoise et japonaise, la fourchette citée dans la même enquête se situe entre environ 4 % et 6,5 %. Dans les promotions de médecine, ce n'est pas rare : dans toute cohorte mixte, plusieurs collègues peuvent lire votre "vert de réussite" comme une teinte proche du "rouge d'erreur".

En pratique clinique et dans les études, la littérature décrit des difficultés lorsque la tâche exige la teinte comme seul critère. Des médecins atteints de CVD signalent des problèmes pour observer des signes qui dépendent de la couleur ; des revues et des enquêtes demandent un dépistage et un accompagnement pendant la formation (Spalding, 1999 ; Spalding, 1999, étudiants). En histopathologie, des professionnels atteints de CVD ont commis plus d'erreurs dans l'identification de lames, avec une corrélation à la gravité de la déficience (Poole et al., 1997). Chez les étudiants, les images cliniques et de laboratoire dépendant de la couleur ont produit plus d'erreurs ; les recommandations incluent la sensibilisation et des aménagements (Dhingra et al., 2017). Une revue narrative récente dans l'éducation des professions de santé renforce les lacunes de dépistage et de soutien institutionnel et pointe la conception universelle, les images en niveaux de gris et des stratégies d'enseignement alternatives (revue 2026, The Clinical Teacher).

Le parallèle pour le jeu de diagnostic est direct. Si "exact" n'est que vert et "éloigné" n'est que rouge, l'étudiant atteint de CVD peut inverser ou confondre les niveaux. Si les niveaux intermédiaires sont des jaunes et des oranges proches, l'échelle de proximité devient un dégradé illisible. Le contraste élevé du système d'exploitation, les filtres d'écran, un projecteur délavé et une lumière ambiante extrême aggravent le même problème pour ceux qui n'ont pas de CVD : la couleur cesse d'être fiable comme canal unique.

Il y a aussi le critère d'usage de la couleur en accessibilité web : la couleur ne doit pas être le seul moyen visuel de transmettre une information, d'indiquer une action, de demander une réponse ou de distinguer un élément visuel (W3C, Use of Color). Ce post n'est pas un tutoriel de conformité ; le principe suffit : une proximité uniquement en couleur échoue au test conceptuel avant toute audit.

Signes que le retour n'est que dans la couleur : badge coloré sans libellé textuel du niveau ; légende de l'échelle qui n'existe que dans le tutoriel et disparaît dans le jeu ; deux niveaux aux formes identiques et aux teintes proches ; animation qui ne change que le ton du fond pendant des fractions de seconde ; mode sombre ou contraste élevé qui égalise les couleurs sans compenser par du texte ou une icône.

Quand cela arrive, l'étudiant "rate" la lecture du retour et ajuste mal la Sans hypothèse suivante. Le post sur le manque de connaissance ou de raisonnement aide à séparer les défaillances ; ici l'hypothèse supplémentaire est une défaillance de canal : la proximité n'est pas arrivée.

Paires d'images cliniques et de motifs montrant une simulation de vision avec déficience sur l'axe rouge
Les simulations de déficience sur l'axe rouge montrent comment des teintes "évidentes" pour un observateur typique s'effondrent pour un autre. Crédit : Albarubescens, CC BY-SA 4.0 (licence), via Wikimedia Commons (page du fichier).

Trois canaux : couleur, icône et nom écrit

La signalisation redondante (redundant encoding) est la pratique consistant à associer une même catégorie à plusieurs propriétés visuelles : couleur et forme, couleur et texture, couleur et libellé. En visualisation scientifique, les colonnes classiques exigent des palettes sûres pour le daltonisme et des alternatives à la couleur seule (Wong, 2011, Color blindness ; Wong, 2011, Avoiding color). Les cartes de couleur perceptuellement uniformes et adaptées au daltonisme limitent le mauvais usage de la couleur en communication scientifique (Crameri et al., 2020). Les bibliothèques qui ajoutent des motifs en plus de la couleur dans les nuages de points montrent des gains de lisibilité sous simulation de daltonisme (ScatterHatch / Guha et al., 2022).

Sur la carte de tentative d'un jeu de diagnostic, la traduction pratique est la triade :

  • Couleur : barre latérale, fond du badge ou contour, avec des teintes distinctes et aussi distinctes en luminosité (pas seulement en teinte).
  • Icône : forme différente par niveau (par exemple coche, cible, cercle plein, cercle vide, X), pour ceux qui perçoivent mieux les formes que les couleurs.
  • Nom écrit : mot court et stable du niveau, dans la langue de l'interface, à côté de l'icône.

Pourquoi trois et pas deux ? Couleur + icône sans texte échoue pour qui agrandit beaucoup l'écran et perd la petite icône, ou pour qui décrit l'état à voix haute ("je suis en groupe"). Couleur + texte sans icône fonctionne encore bien, mais l'icône accélère le balayage visuel quand plusieurs tentatives sont empilées. Icône + texte sans couleur fonctionne encore en contraste élevé monochrome. La triade couvre les trois modes de défaillance les plus courants.

Bonnes pratiques de conception de la triade :

  • Une icône exclusive par niveau ; ne répétez pas la même forme avec une autre couleur.
  • Nom court (un mot ou deux) ; évitez le jargon interne dans le badge.
  • Couleur avec une différence de luminosité, pas seulement de teinte (testez en niveaux de gris).
  • Ordre stable : icône + nom dans le même coin sur toutes les tentatives.
  • Légende permanente accessible (pas seulement lors de la première prise en main).

Dans les types de jeux pour étudiants en médecine et dans la ludification en éducation médicale, le retour immédiat est une ressource fréquente. Un retour immédiat illisible n'est pas un retour : c'est du bruit chromatique. La difficulté souhaitable doit porter sur le raisonnement différentiel, pas sur le décodage du badge (voir aussi les difficultés souhaitables).

Mémoire de travail et vitesse de lecture

Même avec une vision des couleurs typique, le retour entre en concurrence avec la mémoire de travail. Après avoir envoyé l'hypothèse, l'étudiant retient encore la liste des diagnostics différentiels, le dernier indice et le doute sur la prochaine hypothèse. Un flash de couleur sans libellé oblige à récupérer en mémoire la légende de l'échelle ("vert, c'était catégorie ou exact ?"). C'est une charge extrinsèque : un traitement qui n'enseigne pas la médecine.

Les principes d'apprentissage multimédia appliqués à l'éducation médicale demandent de réduire le traitement extrinsèque, de gérer l'essentiel et de soutenir le traitement génératif (Mayer, 2010). Appliquer des principes de conception multimédia à des diapositives a amélioré la rétention à court terme chez des étudiants en médecine dans un essai (Issa et al., 2011). Le parallèle pour le badge de proximité : des mots et une figure (icône) alignés, proches et sans décoration inutile accélèrent la lecture du statut.

La vitesse de lecture du retour compte quand le temps presse. Si le nom écrit est une phrase longue ("vous êtes dans le même groupe taxonomique que la bonne réponse"), l'étudiant sous pression ne lit que la couleur. Préférez un libellé court + une explication facultative dépliable. Si le seul canal est un toast de 300 ms, ceux qui lisent plus lentement (seconde langue, dyslexie, agrandissement extrême) perdent le signal. Laissez la carte de tentative persistante dans la liste ; ne dépendez pas d'un message éphémère.

Questions rapides sur la charge dans le retour de proximité : le niveau tient-il en un mot visible sans survol ? La légende de l'échelle est-elle à un toucher, pas à trois menus ? Plusieurs tentatives à l'écran utilisent-elles le même motif visuel ? Le nom du niveau est-il dans la même langue que le reste de l'interface ? Y a-t-il une différence claire entre "pas encore envoyé" et "niveau éloigné" ?

Calibrer sa confiance après le cas dépend aussi d'avoir lu le bon niveau. L'article sur la calibration de la confiance dans le diagnostic traite du jugement ; du point de vue multimodal, la condition préalable est que le canal ait transmis le statut sans ambiguïté.

Stéthoscope noir posé sur une tablette allumée, les deux sur une surface claire
Étude clinique sur tablette : le retour de proximité doit être lisible sur le même écran que les indices, sans dépendre d'un tutoriel mémorisé. Crédit : Perspecsys Photos, CC BY-SA 2.0 (licence), via Wikimedia Commons (page du fichier).

Contraste, contraste élevé et lisibilité

Le contraste élevé du système et les thèmes sombres sont des alliés de la lisibilité du texte, mais ils peuvent détruire des palettes pensées uniquement en teinte. Un vert "succès" et un rouge "erreur" de luminosité similaire deviennent deux gris semblables. C'est pourquoi la triade compte : quand la couleur s'effondre, l'icône et le nom survivent.

Des conseils pratiques sans transformer ce texte en audit de contraste : testez l'échelle en niveaux de gris et en simulation de CVD (protanopie et deutéranopie) ; assurez un contraste suffisant entre le nom et le fond du badge ; n'utilisez pas seulement le rouge et le vert comme paire unique d'extrêmes, ajoutez forme et libellé ; évitez de transmettre la sévérité uniquement par la saturation sans texte ; gardez l'icône avec un trait assez épais pour les petits écrans.

Qui agrandit l'interface (basse vision partielle) peut ne voir qu'un morceau du badge. Un nom écrit court et une icône adjacente augmentent la chance que le niveau tienne dans la viewport. L'agrandissement et les lecteurs sont traités plus en profondeur dans les textes sur les technologies d'assistance visuelle ; ici le point est seulement : la proximité multimodale réduit la dépendance à voir l'écran "entier et en couleur".

La métacognition après le cas ("ai-je lu le bon niveau ?") entre dans l'habitude. Le post sur la métacognition en Médecine approfondit le monitorage ; sous l'angle multimodal, incluez la question "le feedback était-il lisible ou ai-je deviné la couleur ?".

Qui utilise un lecteur d'écran ne "voit" pas la barre verte. Le nom écrit du niveau doit exister dans l'interface comme texte (ou comme libellé accessible équivalent), pas seulement comme pixels colorés. Les icônes décoratives peuvent être masquées au lecteur si le nom dit déjà le niveau ; si l'icône est le seul signal, elle a besoin d'un texte alternatif. Ce passage ne remplace pas un parcours complet de cas avec lecteur d'écran : ce post parcourt indice par indice. Le minimum ici est : la proximité multimodale inclut un canal verbal explicite, pas seulement visuel. En pratique, le libellé visible du niveau ("groupe") doit être le même (ou sémantiquement équivalent) à ce que le lecteur annonce. La couleur seule est invisible au lecteur ; le nom écrit est le remède structurel.

Preuves en design et formation clinique

Du côté du design et de la visualisation, le message converge : ne vous fiez pas seulement à la teinte ; utilisez la luminosité, la forme, le motif et le libellé ; testez sous CVD (Wong, 2011 ; Crameri et al., 2020 ; Guha et al., 2022). Du côté de la formation en santé, la CVD affecte les tâches colorées et la réponse institutionnelle reste inégale (Spalding, 1999 ; Dhingra et al., 2017 ; revue 2026). Du côté du feedback éducatif, un retour clair et bien calibré améliore l'usage de l'information ; les méta-analyses et revues en éducation renforcent le pouvoir du feedback quand il est compréhensible (Wisniewski et al., 2019 ; définition et rôle du feedback clinique dans van de Ridder et al., 2008). Dans les tests formatifs à choix multiples, aller au-delà de juste/faux améliore l'exploitation du retour (Ryan et al., 2020).

En réunissant les lignes : la proximité multimodale est un design inclusif et aussi un design pédagogique. Un niveau illisible gaspille la tentative. Un niveau lisible permet l'étape suivante du raisonnement : resserrer le différentiel, changer de chapitre ou confirmer la bonne réponse. Dans CIM-10 et le bon code, la hiérarchie compte pour la recherche ; dans le jeu, la même hiérarchie devient un feedback de proximité et doit être lue sans deviner la couleur.

Une orientation universelle en éducation médicale pour les étudiants avec CVD inclut d'éviter la couleur comme unique marqueur dans les diapositives et les examens, d'utiliser des flèches et des numéros, et d'offrir des versions en niveaux de gris quand la structure (et non la teinte) est ce qui compte (synthèse pratique chez Meeks et collaborateurs sur le design universel et la CVD en éducation médicale ; voir aussi Rubin et al. sur l'histologie en niveaux de gris citée dans cette ligne). La carte de proximité du jeu est l'équivalent numérique de ce soin.

Spectrophotomètre de paillasse beige avec écran numérique et compartiment d'échantillon à droite
Mesurer la couleur de façon contrôlée est une science de laboratoire ; dans l'interface, la leçon est autre : ne livrez pas le sens uniquement par la longueur d'onde perçue. Crédit : TimVickers, Domaine public (déclaration de l'auteur), via Wikimedia Commons (page du fichier).

Tableau pratique des canaux

Utilisez le tableau pour réviser un jeu de diagnostic, un simulateur ou une banque de cas avec des niveaux de proximité.

CanalCe qu'il communiqueÉchoue si...Remède
CouleurBalayage rapide du niveauCVD, contraste élevé, projecteur délavéAjouter icône et nom ; varier la luminosité
Icône / formeNiveau sans dépendre de la teinteIcônes identiques ; trait trop finForme exclusive par niveau ; trait épais
Nom écritNiveau lisible et annonçableCouleur seule ; toast éphémère ; jargonLibellé court persistant ; même langue que l'interface
Texte accessibleNiveau pour lecteur d'écranUniquement des pixels ; alt génériqueNom du niveau dans l'arbre d'accessibilité
Légende de l'échelleMémoire de la conventionUniquement à l'accueilLégende toujours à portée de main

Si un canal échoue et que les autres couvrent le sens, la conception est réellement multimodale. Si tous les canaux s'effondrent ensemble (par exemple une icône et un texte cachés derrière un unique carré coloré), retournez à la planche à dessin.

Comment NEXO s'y inscrit

Dans NEXO, le déroulé du cas du jour présente des cas fictifs avec une présentation clinique réelle et jusqu'à six indices progressifs. Après chaque hypothèse, la carte de tentative affiche le niveau de proximité avec couleur, icône et nom écrit (configuration par niveau dans le composant de tentative). La page d'accessibilité décrit l'indépendance à la couleur dans le retour de proximité : des niveaux avec couleur et libellés textuels pour les personnes ayant une déficience de la vision des couleurs. Aucune phrase ici n'affirme une efficacité ; elle décrit des ressources d'interface vérifiables.

Ressources de l'écosystème liées à l'étude : NEXO Researcher pour approfondir des thèmes ; NEXO Closer quand l'objectif est de combler des lacunes ; limites d'usage dans Économie. Le texte qu'est-ce que NEXO situe le jeu sur la carte de l'enseignement clinique.

Comment utiliser le cas du jour avec un regard de retour multimodal (sans promesse de résultat) :

  • En recevant le niveau, lisez le nom écrit avant de ne regarder que la couleur.
  • Comparez deux tentatives dans la liste : l'icône et le libellé doivent suffire en échelle de gris mentale.
  • Si vous vous entraînez avec le filtre CVD du système ou avec un thème à fort contraste, vérifiez que le niveau reste évident.
  • Dans l'explication du cas, séparez « j'ai lu le retour » de « j'ai compris le critère clinique ».
  • Si vous adaptez des cas pour un groupe, copiez la triade couleur + icône + nom dans vos propres supports de proximité.

Comparaisons honnêtes : NEXO expose la proximité avec des canaux redondants sur la carte de tentative ; les banques qui marquent uniquement en vert/rouge demandent davantage de discrimination chromatique. Le choix de l'environnement dépend de l'objectif du jour. Le principe se transporte : mesurez le raisonnement, pas la capacité à distinguer des teintes sous la pression.

Checklist finale avant de publier un nouveau mode de retour dans n'importe quelle application d'enseignement clinique :

  • Chaque niveau a-t-il sa propre couleur, icône et nom ?
  • En échelle de gris, les niveaux se distinguent-ils encore ?
  • Le nom persiste-t-il dans la liste des tentatives ?
  • Le lecteur d'écran annonce-t-il le niveau ?
  • La légende de l'échelle est-elle disponible sans chasse au trésor ?
  • Avez-vous évité de transmettre un sens uniquement par rouge versus vert ?

Questions fréquentes

Le retour multimodal est-il la même chose que le double codage ?

Non. Le double codage dans l'étude combine image et texte pour apprendre un contenu. Le retour multimodal de proximité combine des canaux (couleur, icône, nom) pour communiquer le statut d'une tentative. Les deux peuvent coexister dans la même application, avec des rôles différents.

Dois-je abandonner la couleur dans le retour ?

Non. La couleur reste utile pour un balayage rapide. La demande est de ne pas laisser la couleur seule. Gardez la couleur et ajoutez une icône et un nom écrit.

Cela ne compte-t-il que pour les personnes daltoniennes ?

Non. Le fort contraste, les projecteurs, la lumière ambiante, la hâte et une charge cognitive élevée dégradent aussi la lecture par la couleur seule pour les personnes à vision typique. Le CVD rend la défaillance plus prévisible, mais ce n'est pas le seul scénario.

Le nom écrit ne rend-il pas l'interface « encombrée » ?

Des libellés courts et stables réduisent le travail mental. Un mot dans le badge coûte généralement moins d'attention que d'obliger l'étudiant à mémoriser la légende de l'échelle. L'encombrement est une décoration sans fonction ; le nom du niveau est une fonction.

Quel est le lien avec l'explication après le diagnostic ?

Ce sont des couches différentes. La proximité multimodale fournit le niveau immédiat. L'explication pédagogique après la clôture approfondit le critère clinique. Cet article n'épuise pas la seconde couche.

Puis-je utiliser NEXO uniquement pour m'entraîner à lire la proximité ?

Comme environnement d'essai avec des indices limités et un retour après l'hypothèse. Utilisez-le pour pratiquer l'habitude de lire le nom et l'icône ; pas comme preuve de compétence ni comme traitement.

Jouez le cas du jour.

Références

  1. Birch J. Worldwide prevalence of red-green color deficiency. J Opt Soc Am A. 2012. PMID 22472762.
  2. Wong B. Points of view: Color blindness. Nat Methods. 2011. PMID 21774112.
  3. Wong B. Points of view: Avoiding color. Nat Methods. 2011. PMID 21850730.
  4. Crameri F, Shephard GE, Heron PJ. The misuse of colour in science communication. Nat Commun. 2020. PMID 33116149.
  5. Guha T, Fertig EJ, Deshpande A. Generating colorblind-friendly scatter plots for single-cell data. Elife. 2022. PMID 36524718.
  6. Spalding JA. Colour vision deficiency in the medical profession. Br J Gen Pract. 1999. PMID 10562750.
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  8. Poole CJ, Hill DJ, Christie JL, Birch J. Deficient colour vision and interpretation of histopathology slides: cross sectional study. BMJ. 1997. PMID 9390055.
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