Méthodologie Éducative
Le problème que NEXO résout
Quiconque est en formation dans les métiers de la santé fait face à trois pressions simultanées : volume curriculaire élevé, temps fragmenté et exposition constante à des interfaces qui se disputent l'attention. La littérature appelle le résultat temps mort cognitif : des fenêtres trop courtes pour ouvrir un chapitre dense, trop longues pour être négligeables. Le microapprentissage, défini par Buchem et Hamelmann (2010)[1] comme des unités d'apprentissage de quelques secondes à 15 minutes, a été pensé exactement pour cette fenêtre.
La revue de portée de De Gagne et al.[2], publiée en 2019 dans JMIR Medical Education, a analysé 17 études de microapprentissage en formation des professionnels de santé et a conclu que la stratégie améliore de manière constante les connaissances et la confiance en sessions asynchrones et autodirigées. NEXO opère à l'intérieur de ce cadre. Chaque cas se complète en 5 à 10 minutes, est asynchrone, est indépendant des autres, et la hiérarchie d'indices fonctionne comme une pratique de récupération structurée.
Trois piliers théoriques
Microapprentissage
Buchem et Hamelmann[1] décrivent dix concepts qui caractérisent une intervention de microapprentissage : contexte d'apprentissage, temps consacré, type de contenu, création de contenu, agrégation, récupération, structure du cycle d'apprentissage, public cible, rôle de l'apprenant et participation. Dans une classification interne que nous préparons pour publication, NEXO satisfait 7 des 10 concepts en forme pleine, 1 partiellement et 2 sont délibérément absents pour des raisons de sécurité clinique.
Gamification
La revue systématique de van Gaalen et al. (2021)[3] a évalué 44 études de gamification en formation des professionnels de santé. Le constat central est que la combinaison des attributs d'évaluation et de défi du cadre de Landers[4] est la plus fréquente, présente dans 24 des 44 études, et qu'elle est associée à un usage accru du matériel d'apprentissage et, dans une partie des études, à une amélioration des résultats d'apprentissage. Cette combinaison forme la colonne vertébrale de NEXO : XP par bonne réponse, classements national et mondial, coût en sinapses pour les erreurs et déverrouillage de continents par performance cumulée.
Apprentissage par le jeu
La revue narrative de Xu et al. (2023)[5] distingue les jeux sérieux de la gamification. NEXO se range dans la gamification appliquée à une app de raisonnement diagnostique, et non dans les jeux sérieux traditionnels. L'étude rapporte que l'apprentissage par le jeu améliore l'engagement, la rétention à long terme et la prise de décision clinique, trois cibles directes de notre architecture.
Les mécaniques de NEXO traduites en théorie
| Mécanique visible | Cadre éducatif | Référence canonique |
|---|---|---|
| Un cas nouveau par jour, même cadence | Pratique distribuée et pratique de récupération | Karpicke et Roediger, Science, 2008[6]; Trumble et al., Adv Health Sci Educ, 2024[7] |
| Quotidien avec rotation obligatoire de spécialité | Entrelacement contre pratique en bloc | Thompson et Hughes, J Am Coll Radiol, 2023[8] |
| 6 indices progressifs, du vague au définitif | Pratique délibérée : but explicite et retour immédiat | Ericsson, Krampe et Tesch-Romer, Psychol Rev, 1993[9] |
| Retour de proximité CIM-10 sur 5 niveaux | Apprentissage par renforcement et raisonnement diagnostique à double processus | Chen et al., Acad Radiol, 2017[10] |
| Série quotidienne et cycle de 30 jours | Formation d'habitude et pratique de récupération | Karpicke et Roediger, Science, 2008[6] |
| Sinapses comme monnaie virtuelle | Renforcement contingent qui signale la compétence, ne rémunère pas le temps | Deci, Koestner et Ryan, Psychol Bull, 1999[11] |
| Classements national et mondial | Théorie de la comparaison sociale | Festinger, Hum Relat, 1954[12] ; Van Nuland et al., Anat Sci Educ, 2015[13] |
| Mode archive : révision de cas sans chronomètre ni classement visible | Contrepoids à l'effet de déplacement d'attention | Reeve et Deci, Pers Soc Psychol Bull, 1996[14] |
| Quatre modes parallèles : quotidien, continent, multimédia, archive | Apprentissage autodirigé et heutagogie | Hase et Kenyon, 2013[15] |
| Multimédia optionnel : image, audio et vidéo | Théorie du double codage et Théorie de la Charge Cognitive | Paivio, 1986[16] ; Sweller, Cogn Sci, 1988[17] |
| Explication clinique en prose après chaque cas | Théorie de l'Apprentissage Expérientiel, cycle de Kolb | Kolb, Boyatzis et Mainemelis, 2001[18] |
| Réussites avec progression visible | Théorie de l'établissement d'objectifs | Locke et Latham, Am Psychol, 2002[19] |
| Déverrouillage progressif de continents | Contrepoids à l'effet d'inversion de l'expertise | Kalyuga et al., Educ Psychol, 2003[20] |
Comment chaque mécanique fonctionne en détail
Pratique de récupération sur six indices
La façon la plus durable d'apprendre est d'essayer de récupérer l'information avant de la relire. Karpicke et Roediger (2008)[6] ont démontré que la répétition par test produit une rétention à long terme supérieure à la relecture, et la revue systématique de Trumble et al. (2024)[7] en formation des professionnels de santé synthétise des études sur la pratique distribuée et la pratique de récupération. La structure à six indices de NEXO est une cascade de pratique de récupération. L'indice 1 ne donne que l'âge, le sexe et le motif de consultation : le joueur est obligé de générer des diagnostics différentiels avec une information volontairement incomplète. À chaque indice révélé, il doit mettre à jour l'hypothèse, écarter des différentiels et converger. Ce comportement précis est ce que la littérature de raisonnement diagnostique appelle le raffinement itératif d'hypothèse.
Récupération active, pas mémorisation passive
Les fiches de révision entraînent le rappel factuel avec efficacité : on voit la face A, on récupère la face B. Le problème est que l'examen en médecine a rarement cette structure. La revue de Serra et al. (2025)[21] sur la pratique de récupération en formation des professionnels de santé montre que la fiche isolée entraîne une récupération décontextualisée et trébuche lorsque l'apprenant doit raisonner sur un cas appliqué : relier les éléments, comparer les diagnostics différentiels, choisir la conduite. Le cas clinique exige une récupération contextuelle, pas une récupération de clé unique. NEXO a été conçu pour combler cette brèche. Chaque indice force une récupération contextuelle, l'issue exige un choix diagnostique défendable et l'erreur entre dans le flux comme signal pédagogique, jamais comme punition. Fischer et al. (2006)[22], dans des entretiens avec étudiants et résidents, ont montré que la réponse émotionnelle intense, le curriculum caché, la confusion des rôles et les conséquences professionnelles peuvent limiter l'apprentissage à partir d'erreurs médicales. Edmondson (1999)[23] soutient que la sécurité psychologique permet le comportement d'apprentissage en équipe, comme discuter les échecs et chercher du feedback. Reason (2000)[24] déplace l'erreur de la culpabilisation individuelle vers une lecture systémique. Le retour proportionnel par CIM-10 de NEXO opère à l'intérieur de cette culture : erreur localisée, calibrée et instructive.
Retour de proximité CIM-10
La pédagogie classique donne un retour binaire : juste ou faux. La conséquence est que le joueur ne distingue pas l'erreur de peu de l'erreur de loin. NEXO utilise la hiérarchie officielle de l'OMS pour la CIM-10 (chapitre, groupe, catégorie, sous-catégorie et code exact) comme cinq niveaux de proximité. Confondre un AVC ischémique avec un AVC hémorragique tombe dans le même groupe I60 à I69. Confondre avec une pneumonie tombe dans un autre chapitre. Le retour indique exactement à quel niveau de l'arbre l'erreur s'est produite, et cela devient un carburant pédagogique.
La CIM-10 n'est pas le programme de NEXO. C'est une règle de standardisation et d'audit. Le raisonnement reste clinique : motif de consultation, hypothèse, examen, diagnostic différentiel, confirmation et explication. La CIM aide le système à comparer les réponses, mesurer la proximité de l'erreur et connecter le cas à NEXO Core.
Calibrage et illusion de maîtrise
L'apprenant juge mal ce qu'il sait. Soderstrom et Bjork (2015)[25], dans une revue intégrative sur l'apprentissage versus la performance, montrent que l'amélioration de la performance pendant la pratique peut être un indice peu fiable de la rétention à long terme ; la fluence de reconnaissance ne doit pas être confondue avec la récupération durable. La revue systématique de Thompson et Hughes (2023)[8], avec huit études randomisées en formation radiologique, observe le même schéma en interprétation visuelle : l'étudiant prédit sa performance avec un biais optimiste. NEXO transforme le retour en règle de calibrage. Réussir à l'indice 1 et réussir à l'indice 6 comptent comme réussites, mais déplacent des indicateurs différents. Se tromper dans le même groupe CIM-10 et se tromper dans un autre chapitre produisent des enregistrements distincts. Sur des semaines, le joueur accumule un profil de proximité qui dit où il échoue réellement, pas où il croit échouer.
Double codage dans les cas multimédia
Paivio (1986)[16] a proposé que l'information codée dans deux canaux simultanés, verbal et imagistique, a une rétention supérieure. Dans les cas multimédia de NEXO, trois canaux convergent en parallèle : le texte de l'indice (verbal contextuel), l'image clinique (imagistique) et la légende technique (verbal interprétatif). La règle de production exige que les trois soient complémentaires, jamais redondants. La légende ne se contente jamais de décrire ce que montre l'image ; elle ajoute le mécanisme, l'implication clinique, le seuil physiopathologique. Sans cela, le double codage s'effondre en redondance et le gain disparaît.
Charge cognitive contrôlée
Sweller (1988)[17] a introduit le concept de charge cognitive dans l'apprentissage ; Sweller, van Merriënboer et Paas (1998)[26] ont consolidé la tripartition en charge intrinsèque (du matériau), extrinsèque (du design) et germane (utile à la construction d'un schéma mental). NEXO travaille contre la charge extrinsèque. Maximum de quatre médias par cas, répartis sur des indices adjacents. Ordre de rendu fixe : indice textuel d'abord (canal le plus rapide), image ensuite (au rythme du joueur), audio uniquement sur action délibérée (canal le plus lent, exige de lancer la lecture). Pas de lecture automatique, pas de carrousel, pas d'onglet qui cache du contenu, pas de popup bloquant.
Difficulté calibrée selon la modalité du média
Ajouter une image ou de l'audio à un cas change la tâche cognitive, pas seulement le visuel. Une radiographie thoracique avec consolidation classique simplifie le diagnostic de pneumonie : le signal est pratiquement livré. Une dermoscopie subtile d'un mélanome in situ fait l'inverse, elle force l'apprenant à discriminer des éléments qu'il n'a peut-être jamais vus. La même maladie, avec ou sans média, est deux cas pédagogiquement différents.
NEXO conserve deux difficultés par cas. La difficulté de base (Facile, Moyen, Difficile) est attribuée par la conception clinique du cas. Le plancher par modalité de média élève la difficulté finale lorsque le contenu du média est interprétativement coûteux. La difficulté publiée est le maximum des deux.
Les planchers sont opinés, pas administratifs. L'histopathologie exige la reconnaissance d'un motif cellulaire sous la lentille et est rarement Facile en format jouable : le plancher est Moyen. Un cas multimodal avec image et audio simultanés exige la synthèse de deux canaux distincts sous pression de temps : le plancher est Difficile. Attacher une TDM à un cas classé Facile déclenche une reclassification automatique en Moyen. Le résultat est que l'apprenant qui choisit le mode Facile ne trouve jamais d'élément d'imagerie subtil caché dedans : le mode est fiable.
Sinapses comme signal, pas comme paiement
Deci, Koestner et Ryan (1999)[11], dans une méta-analyse canonique, ont montré que la récompense extrinsèque pour une activité auparavant intrinsèquement motivée produit une chute de la motivation intrinsèque : l'effet de sur-justification. NEXO a été conçu pour l'éviter. Les sinapses ne sont pas un paiement pour le temps : elles sont un signal de compétence. Une bonne réponse au premier indice vaut plus de sinapses qu'au sixième. Les erreurs coûtent, mais le coût est éducatif, pas punitif. Le mode archive, délibérément, n'a pas de chronomètre ni de classement visible pendant la session : c'est là que le joueur revisite les cas du fonds à son propre rythme, avec moins de pression extrinsèque.
Entrelacement entre spécialités
Étudier toute la cardiologie, puis toute la neurologie, puis toute la pneumologie, c'est de la pratique en bloc. Étudier un cas de cardiologie, puis un cas de neurologie, puis un cas de pneumologie, sans répéter la même salle en séquence, c'est de l'entrelacement. La revue systématique de Thompson et Hughes (2023)[8] a identifié seulement deux études randomisées sur l'entrelacement en formation radiologique ; l'évidence spécifique à la spécialité reste rare. La base cognitive la plus solide vient de la littérature générale : Rohrer et Taylor (2007)[27] ont montré, en pratique mathématique, que l'entrelacement améliore la discrimination entre catégories voisines par rapport à la pratique en bloc, et Soderstrom et Bjork (2015)[25] décrivent le mécanisme comme une difficulté désirable ; l'apprenant est forcé de comparer et de sélectionner la règle correcte à chaque item. Le mode quotidien de NEXO fonctionne par entrelacement par conception. Chaque cas appartient à une spécialité différente du précédent, et la séquence hebdomadaire affiche une rotation large. Le joueur change de modèle mental à chaque cas, au lieu d'appliquer le même schéma. Inconfortable à court terme, avantageux à long terme.
Lim et Veasuvalingam (2025)[28], dans une étude mixte sur l'apprentissage par cas en ligne chez les étudiants en médecine, rapportent une acceptation positive et un gain perçu en raisonnement clinique. Le point pertinent pour NEXO est structurel : les cas doivent permettre l'exploration d'hypothèses, la discussion et le retour sur le raisonnement. Ces critères forment la colonne vertébrale de NEXO : 6 indices progressifs et retour proportionnel par CIM-10.
Gouvernance Clinique et Audit Scientifique
La génération initiale d'un cas n'est qu'un premier brouillon. Ce qui définit la qualité éducative de NEXO est l'audit qui suit.
Chaque cas est confronté à NEXO Core, notre base médicale structurée en concepts cliniques, chapitres de référence, codes CIM et liens entre thèmes connexes. Ce corpus fonctionne comme une couche de vérification : le système n'évalue pas uniquement si le texte semble correct, mais si le diagnostic, les indices, les diagnostics différentiels, l'explication, la CIM et les traductions tiennent face à des sources médicales organisées.
NEXO Core fonctionne comme le cerveau du système, organisé comme une bibliothèque clinique vivante. À l'intérieur, chaque maladie, syndrome, examen, signe sémiologique et code CIM-10 occupe sa propre page, et chaque page est cousue aux autres par les relations que la clinique reconnaît : la pneumonie dialogue avec son agent étiologique, avec son motif radiologique, avec ses diagnostics différentiels, avec le chapitre de référence qui la décrit. Le résultat est un maillage dense, où toucher un concept en allume des dizaines d'autres qui l'entourent.
Lorsqu'un cas est audité, nos agents ne lisent pas de façon linéaire. Ils entrent dans ce maillage, ouvrent le concept du diagnostic proposé, parcourent les concepts voisins, vérifient si les indices du cas apparaissent parmi eux, vérifient si le chapitre de référence soutient l'explication. C'est un balayage structurel contre un corps de connaissances médicales organisé, et non une interprétation libre de texte. Cela permet de détecter trois types de problèmes qu'une revue superficielle laisse normalement passer : incohérence clinique, diagnostic mal ancré et explication pédagogiquement faible.
Couverture actuelle de NEXO Core
La bibliothèque couvre aujourd'hui des concepts des spécialités suivantes :
- Cardiologie
- Pneumologie
- Neurologie
- Gastroentérologie
- Endocrinologie
- Rhumatologie
- Hématologie
- Néphrologie
- Oncologie clinique
- Infectiologie
- Toxicologie clinique
- Pédiatrie
- Génétique médicale
- Obstétrique
- Gynécologie
- Psychiatrie
- Dermatologie
- Médecine d'urgence
- Réanimation médicale
- Sémiologie clinique
- Médecine interne générale
De nouvelles spécialités sont incorporées par cycles planifiés, et chaque incorporation réaudite automatiquement le catalogue de cas.
Comment la note est décidée
La note finale du cas n'est pas une moyenne. C'est une règle d'approbation par dimensions. Un cas bon en traduction mais faible en intégrité clinique ne passe pas. Un cas cliniquement correct mais avec un indice qui livre le diagnostic trop tôt ne passe pas non plus. La curation exige la convergence.
Les dimensions évaluées comprennent :
| Dimension | Ce qui est vérifié |
|---|---|
| Clinique | Si les indices représentent des trouvailles réelles, cohérentes et compatibles avec le diagnostic. |
| Académique | Si l'explication est à jour, si les diagnostics différentiels sont adéquats et si traitement et pronostic ont du sens. |
| Pédagogique | Si la séquence des six indices crée un raisonnement progressif, sans fuite précoce du diagnostic. |
| Intégrité | Si CIM, spécialité, difficulté, média, légende et texte n'entrent pas en contradiction. |
| Traduction | Si les cinq autres langues conservent le même sens clinique que le cas original. |
| Confiance | Si le cas est bien ancré dans NEXO Core, avec concepts, chapitres et CIM compatibles. |
L'approbation minimale exige une note élevée dans toutes les dimensions pertinentes. Si le résolveur signale une faible confiance, si la CIM n'apparaît pas dans les concepts attendus, si les chapitres liés ne soutiennent pas le diagnostic ou s'il y a inversion clinique dans une traduction critique, le cas n'est pas considéré comme approuvé. Il retourne en révision, correction ou élargissement du corpus.
La note n'apparaît pas pour le joueur. Elle ne fonctionne que comme porte de publication. Tout cas disponible dans l'app a déjà rempli le critère, et c'est pourquoi l'expérience du joueur est uniforme : il n'y a jamais de cas de qualité douteuse exposé, et il n'y a aucune marque de qualité à présenter, parce que la qualité est une précondition, non un résultat.
Cette couche est ce qui distingue NEXO d'une banque de questions générée par IA. L'objectif n'est pas de produire beaucoup de contenu rapidement. C'est de produire un contenu jouable, court, multilingue et cliniquement défendable.
Risques reconnus et comment nous les atténuons
Lister ce qui peut mal tourner fait partie de la méthode.
- Effet de sur-justification (Deci 1999[11], Lepper 1973[29])
- Récompenser une activité auparavant intrinsèquement motivée peut réduire la motivation intrinsèque. Atténuation : les sinapses signalent la compétence, pas le temps passé. Une bonne réponse au premier indice paie plus qu'à la sixième. Le mode archive permet de revisiter les cas du fonds à son propre rythme, en dehors de la pression compétitive du cas quotidien.
- Effet de déplacement d'attention (Reeve et Deci 1996[14])
- Sous compétition, le foyer peut migrer de l'apprentissage vers la victoire. Quatre études de la revue de van Gaalen[3] ont montré une utilisation accrue du simulateur sous compétition, mais une seule a montré un gain d'apprentissage. Atténuation : le mode archive est le contrepoids explicite, sans chronomètre et sans classement visible. Le joueur choisit quand prendre la pression et quand ne pas la prendre.
- Effet d'inversion de l'expertise (Kalyuga et al. 2003[20])
- Une intervention qui aide le novice peut nuire à l'expert. Atténuation : difficulté graduée (Facile, Moyen, Difficile) et déverrouillage progressif des continents règlent le rythme de la courbe. Une étude empirique sur des populations distinctes est un travail de recherche futur, pas encore réalisé.
Limites
NEXO est un outil d'entraînement, pas un substitut. Les cas sont fictifs, construits à partir de présentations classiques décrites dans la littérature, et existent pour alimenter le raisonnement diagnostique sur de courtes fenêtres d'étude. Ils ne couvrent pas la variabilité intégrale de la pratique réelle : patient avec multiples comorbidités, contexte social qui change la conduite, examen indisponible, décision sous pression de garde, examen physique, communication avec patient et famille, dilemme éthique, travail d'équipe interprofessionnel. Rien de cela ne tient dans un cas jouable de cinq minutes, et ne devrait pas y tenir. NEXO ne remplace pas la rotation clinique supervisée, ne remplace pas l'encadrement par un précepteur, n'est pas une référence médicale et ne doit pas guider la décision clinique pour un patient réel. La formation complète exige le contact avec le patient, avec l'équipe et avec l'erreur médiée par une supervision humaine, et cette partie du travail continue à se passer là où elle s'est toujours passée : en salle, en consultation, en garde, en cours. NEXO a été pensé pour compléter ces étapes, pas pour les concurrencer.
Partenariats et collaboration
NEXO a été construit pour être audité de l'extérieur. La méthodologie décrite plus haut, la couverture par spécialité, les critères d'approbation de cas et NEXO Core sont exposés publiquement précisément pour que universités, entreprises et institutions puissent tester, étendre et contester la plateforme.
Recherche collaborative sur le raisonnement diagnostique, validation indépendante dans une étude contrôlée, intégration avec un cursus de premier cycle ou de résidence, licence de packs de cas pour usage interne et codéveloppement de spécialités non encore couvertes sont des voies ouvertes par conception. La conversation se fait directement avec l'équipe, sans intermédiaire commercial.
Contact : scientific@nexo.wiki.br
Références
- Buchem I, Hamelmann H. Microlearning: a strategy for ongoing professional development. eLearning Papers. 2010;21:1-15.
- De Gagne JC, Park HK, Hall K, Woodward A, Yamane S, Kim SS. Microlearning in Health Professions Education: Scoping Review. JMIR Med Educ. 2019;5(2):e13997.
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