Jeux pour étudiants en médecine : types et choix

Pièces d’échecs anciennes de Samarcande

Dans le cycle de base, le défi est de retenir le nom et le mécanisme ; pendant l'internat, il s'agit de construire le diagnostic différentiel avec le précepteur qui attend. Le même jeu ne résout pas les deux choses. Au début du cursus, la plainte courante est de retenir le contenu et d'organiser l'étude. Des années plus tard, la difficulté change de forme : vous connaissez la matière, mais l'hypothèse n'apparaît pas quand le cas arrive dans le désordre.

NEXO est un jeu quotidien de diagnostic médical : un cas clinique par jour, six indices progressifs et un retour de proximité dans la CIM-10 sur cinq niveaux.

Ce texte organise les jeux pour les étudiants en médecine par type, montre ce que les études disent que chaque type entraîne et propose une façon de choisir selon la phase du cursus. L'idée est simple : avant de télécharger une nouvelle application, savoir quelle compétence elle exerce et si c'est la compétence dont vous avez besoin maintenant.

Points principaux

  • Les jeux d'étude en médecine se répartissent en cinq types : diagnostic par indices, patient virtuel, jeu de termes, jeu d'image et flashcard avec des éléments de jeu.
  • Chaque type entraîne une chose différente : se rappeler des faits, reconnaître un motif visuel ou sonore, recueillir des données d'un patient ou arriver au nom d'un tableau.
  • Les patients virtuels ont les preuves les plus nombreuses et ont amélioré des compétences, dont le raisonnement clinique ; pour les connaissances, ils ont égalé l'enseignement traditionnel.
  • La phase du cursus change le choix : termes et flashcards dans le cycle de base, image et diagnostic par indices dans le cycle clinique, patient virtuel et cas chronométrés pendant l'internat.
  • Un jeu fiable dit ce qu'il entraîne, exige une réponse active, explique l'erreur et montre qui révise le contenu.

Sommaire

Pourquoi la phase du cursus change le choix

La médecine demande des compétences différentes tout au long du cursus, et un jeu n'aide que s'il exerce la bonne compétence au bon moment.

Stéthoscope noir avec des olives blanches, enroulé sur une surface claire.
Du nom du mécanisme au bruit du souffle : ce que l'on entraîne change tout au long du cursus. Crédit : Jacek Halicki, CC BY-SA 4.0 (licence), via Wikimedia Commons (page du fichier).

Dans le cycle de base : nom, mécanisme et relation

Dans les premières années, une bonne partie du travail consiste à retenir des termes, des voies, des structures et des mécanismes, et à pouvoir s'en souvenir des semaines plus tard. C'est ici que l'effort de rappel fait la plus grande différence. Dans un essai randomisé avec des étudiants en médecine utilisant des flashcards électroniques de néphrologie, retester les cartes déjà apprises a rapporté plus que les réétudier lors du test à une semaine, et les étudiants eux-mêmes ne percevaient pas cet avantage (Schmidmaier et al., 2011). Six mois plus tard, le rappel était faible dans les deux groupes, ce qui montre qu'une bonne méthode doit être répétée dans le temps (Schmidmaier et al., 2011).

Dans le cycle clinique : du signe au nom

Quand les cas entrent dans le programme, la tâche s'inverse. Le livre va du nom de la maladie aux signes ; le patient arrive par les signes et demande le nom. C'est la phase de lire des examens, de reconnaître des motifs et de construire la première liste d'hypothèses. Les jeux d'image et de diagnostic par indices travaillent justement cette inversion.

Pendant l'internat : priorité avec peu de temps

Pendant l'internat, savoir ne suffit pas : il faut décider quoi investiguer en premier, avec un temps court et quelqu'un qui demande pourquoi. Les jeux qui simulent la consultation, comme les patients virtuels, et les cas chronométrés se rapprochent davantage de cette routine. La conduite, la priorité et la communication continuent d'être travaillées avec des personnes, en préceptorat et lors des sessions de cas.

Les types de jeu

Les noms varient d'une application à l'autre, mais presque tous les jeux d'étude en médecine tombent dans l'un de ces cinq types.

Clavier d'ordinateur avec des touches noires et rouges sur une table sombre, avec des écrans en arrière-plan.
Une bonne partie des jeux d'étude vit à l'écran, du patient virtuel au cas en indices. Crédit : Shixart1985, CC BY 2.0 (licence), via Wikimedia Commons (page du fichier).

Diagnostic par indices

Vous recevez un cas peu à peu, par indices, et devez arriver au diagnostic. L'information arrive dans un ordre fixe, qui imite la séquence de l'investigation : plainte, histoire, examen physique, examens. C'est le format de NEXO : vous lisez jusqu'à six indices, écrivez le diagnostic par la CIM-10 et voyez la distance de votre hypothèse à la réponse, du chapitre différent à la CIM exacte. L'article Qu'est-ce que NEXO et comment fonctionne le jeu de diagnostic montre une partie pas à pas.

Patient virtuel

Un patient virtuel est une simulation numérique et interactive d'un scénario clinique, conçue pour former les professionnels de santé (Kononowicz et al., 2019). Le terme recouvre des choses très différentes : dans une analyse de 330 articles pédagogiques, la forme la plus courante était le scénario interactif de patient (37%), suivie des simulations logicielles de haute fidélité (19%) et des patients standardisés virtuels (16%), les jeux de patient virtuel figurant parmi les formes les moins fréquentes (Kononowicz et al., 2015). En général, vous choisissez ce qu'il faut demander, quels examens prescrire et quoi faire, et le cas répond à vos choix.

Jeu de termes

Ce sont des mots croisés, des jeux d'association et des défis de vocabulaire médical. Une revue systématique a recensé 29 études sur les mots croisés dans les professions de santé et a conclu qu'il s'agit d'une activité agréable, avec un impact pédagogique positif et une augmentation des connaissances sur des mesures objectives (Arnold et al., 2024). Ils sont utiles pour fixer le vocabulaire, les noms de médicaments et les définitions, et apparaissent souvent en cours, comme activité de révision.

Mots croisés imprimés, avec la grille noire et blanche et les indices numérotés à côté.
Mots croisés : le jeu de termes le plus étudié dans les professions de santé. Crédit : Spaghettifier, CC BY-SA 4.0 (licence), via Wikimedia Commons (page du fichier).

Jeu d'image

Vous voyez un ECG, une radiographie, une lame d'histologie ou vous entendez une auscultation et devez reconnaître la constatation ou le diagnostic. C'est un entraînement au pattern : plus il y a d'exemples, plus l'œil et l'oreille distinguent vite le normal de l'anormal. Dans NEXO, le mode Multimédia propose des cas avec image, audio et autres examens, comme radiographie, tomodensitométrie, échographie, ECG, histopathologie et auscultation cardiaque et respiratoire, dans le même format de six indices au maximum.

Carte mémoire avec éléments de jeu

Ce sont des cartes question-réponse, souvent avec répétition espacée, points, objectifs quotidiens ou compétition. Anki est l'exemple le plus connu de carte mémoire avec répétition espacée, sans être un jeu à proprement parler. Autre exemple, les jeux de questions espacées : dans un essai mené auprès d'urologues de 63 pays, des questions envoyées par e-mail, avec un classement relatif entre participants, ont été bien accueillies, et 76% des inscrits ont demandé à participer à de futurs jeux (Kerfoot et Baker, 2012).

Ce que chaque type entraîne

Les études sur chaque type mesurent des choses différentes, dans des populations différentes. Lire ce que chacune a mesuré aide à ne pas attendre d'un jeu ce pour quoi il n'a pas été conçu.

Lame d'histologie de glande salivaire vue au microscope optique, colorée à l'hématoxyline et à l'éosine, avec du tissu glandulaire en rose et violet.
Lame d'histologie au microscope : reconnaître le pattern est un entraînement à part, avec des preuves à part. Crédit : Otávio Astor Vaz Costa, CC BY 4.0 (licence), via Wikimedia Commons (page du fichier).

Patient virtuel : compétences et raisonnement

Dans la méta-analyse d'essais randomisés sur les patients virtuels, ceux-ci ont égalé l'enseignement traditionnel en connaissances (différence standardisée de 0,11) et ont été meilleurs en compétences (0,90), dont le raisonnement clinique, avec des preuves de qualité faible à modérée (Kononowicz et al., 2019). Une revue systématique centrée sur les étudiants en médecine a trouvé un effet positif sur le raisonnement clinique dans 11 des 19 études ; la collecte de données et les idées sur le diagnostic se sont améliorées de façon plus constante que les mesures générales de résolution de problèmes (Plackett et al., 2022). Une méta-analyse antérieure montre l'importance de la comparaison : face à l'absence d'étude, les effets ont été grands ; face à l'enseignement sans ordinateur, ils sont restés proches de zéro (Cook et al., 2010).

Image et son : reconnaître le pattern

Dans l'enseignement de l'ECG, une méta-analyse auprès d'étudiants et d'internes a comparé l'enseignement assisté par ordinateur à l'enseignement en présentiel et n'a pas trouvé de différence globale dans la compétence acquise ; l'enseignement combiné, présentiel plus ordinateur, a été meilleur que le présentiel seul, surtout avec un accès libre au matériel et une pratique délibérée avec retour d'information (Viljoen et al., 2019). Pour l'auscultation cardiaque, la simulation a eu des effets importants par rapport à aucune intervention : 1,10 en connaissances et 0,87 en compétence, et la pratique avec les mains sur le simulateur a semblé importante (McKinney et al., 2013). En histologie, la microscopie virtuelle a eu un effet faible et positif sur la performance par rapport à la microscopie optique (différence standardisée de 0,28), avec une grande variation entre les études, et a été préférée par les étudiants (Wilson et al., 2016).

Termes et cartes mémoire : se souvenir avec effort

Pour les faits et le vocabulaire, le mécanisme central est de tester la mémoire. Les flashcards retestées ont donné de meilleurs résultats que le re-study en une semaine, chez des étudiants en médecine (Schmidmaier et al., 2011). Dans une étude menée auprès de 72 étudiants d'une école des États-Unis, le nombre de cartes uniques d'Anki vues et le nombre de questions faites ont été associés à la note de l'examen de licence : chaque 1 700 cartes ou 445 questions ont été associées à un point de plus (Deng et al., 2015). Une autre étude, par questionnaire, a aussi associé l'usage d'Anki à des notes plus élevées au même examen (Lu et al., 2021). Ce sont des associations, pas des effets de cause mesurés dans un essai. Les mots croisés ont augmenté les connaissances sur des mesures objectives dans la revue systématique sur le sujet (Arnold et al., 2024).

Diagnostic par indices : le format le plus utilisé dans l'enseignement du raisonnement

Présenter le cas petit à petit, en indices successifs, est le format le plus utilisé dans l'enseignement du raisonnement clinique, et son efficacité par rapport au cas présenté en entier est une question de recherche ouverte (Schmidt et Mamede, 2015). Pour étudier ce format, NEXO maintient le programme NEXO Researcher, ouvert aux chercheurs et aux institutions.

Les types côte à côte

Type Ce que cela entraîne Ce que les études montrent
Diagnostic par indices Arriver au nom du tableau à partir des constatations, dans l'ordre de l'investigation Format le plus utilisé dans l'enseignement du raisonnement ; efficacité comparée dans une étude (Schmidt et Mamede, 2015)
Patient virtuel Recueillir des données, demander des examens, décider Meilleur en compétences (0,90), égal en connaissances (0,11) face à l'enseignement traditionnel (Kononowicz, 2019)
Jeu de termes Vocabulaire, définitions, noms de médicaments Connaissances plus grandes sur des mesures objectives, dans 29 études (Arnold, 2024)
Jeu d'image Reconnaître un motif en ECG, image, lame et auscultation Auscultation simulée avec des effets grands contre aucune intervention (McKinney, 2013) ; ECG combiné meilleur que seulement en présentiel (Viljoen, 2019)
Flashcard avec des éléments de jeu Se rappeler des faits avec effort et intervalle Retester meilleur que re-study en une semaine (Schmidmaier, 2011) ; usage associé à la note d'examen (Deng, 2015)

Une revue systématique d'essais randomisés sur les jeux sérieux et la gamification dans les professions de santé n'a pas trouvé de preuves suffisantes pour dire qu'un type de jeu est plus efficace qu'un autre, et a classé la qualité des preuves comme faible ou très faible (Gentry et al., 2019). Le choix dépend donc plus de la compétence que vous voulez entraîner que d'un classement des types. Pour comprendre ce que les études disent sur la gamification en général, le post Gamification dans l'enseignement médical : ce que montrent les preuves rassemble les revues.

Quel type pour chaque phase

Le tableau ci-dessous est une orientation éditoriale, construite à partir de ce que chaque type entraîne. Les études séparent rarement le cycle de base, le cycle clinique et l'internat, et une revue de portée sur les jeux sérieux a pointé la nécessité de jeux et d'études tournés vers le troisième cycle (Haoran et al., 2019).

Boîte de fiches d'étude avec des intercalaires colorés et des cartes de vocabulaire.
Boîte de fiches avec des séparateurs : la version papier de la répétition espacée. Crédit : Stefan-Xp, CC BY-SA 3.0 (licence), via Wikimedia Commons (page du fichier).
Phase Le défi principal Types qui aident le plus Comment utiliser
Cycle de base Retenir des noms, des voies et des mécanismes Flashcard, jeu de termes, image d'histologie Cartes quotidiennes avec intervalle ; termes comme révision du cours ; lames pour entraîner l'œil
Cycle clinique Aller du signe au nom et lire les examens Diagnostic par indices, jeu d'image, patient virtuel Un cas par jour ; ECG et image avec explication ; patient virtuel pour recueillir des données
Internat Prioriser les hypothèses avec peu de temps Patient virtuel, diagnostic par indices avec temps Cas courts pendant la pause de garde ; discuter la conduite avec le tuteur
Révision pour les examens Garder tout vivant en même temps Flashcard, banque de questions, diagnostic par indices Mélanger les domaines ; reporter l'erreur du cas dans les cartes

Cycle de base en pratique

Commencez par les cartes et les jeux de termes, qui exercent le rappel des faits. Quand un mécanisme est solide, cherchez un cas où il apparaît comme signe : c'est le premier contact avec la logique du diagnostic. Dans NEXO, le cas quotidien sert à cela dès la première année, parce que chaque cas se termine par une explication clinique qui relie le tableau au mécanisme.

Cycle clinique et internat en pratique

Dans le cycle clinique, remplacez une partie des cartes par des cas : un cas par jour avec la liste des hypothèses écrite avant chaque indice. Pendant les gardes de l'internat, le mode Adrénaline de NEXO, avec un cas contre le chrono, et le Multimédia, avec un examen à interpréter, rapprochent l'entraînement de la routine. Les Archives rassemblent les cas quotidiens précédents pour entraîner en volume une spécialité où vous avez fait plus d'erreurs.

Révision pour les examens en pratique

Dans la dernière ligne droite, l'objectif passe d'apprendre à maintenir. Les cartes retiennent les faits, la banque de questions entraîne au format de l'examen et les cas mélangent les domaines, ce qui vous oblige à reconnaître le tableau sans savoir à l'avance de quel chapitre il vient. Utilisez les erreurs des cas comme carte : la spécialité où vous vous trompez le plus dans les Archives est la première candidate pour le prochain bloc de questions.

Signes d'un jeu fiable

Avant d'intégrer un jeu à votre routine, il vaut la peine d'observer quelques signes. Ils valent pour n'importe quel type.

L'objectif et la stratégie pédagogique sont clairs

Une revue systématique sur les jeux sérieux dans l'éducation médicale a évalué la stratégie pédagogique des jeux et la qualité des preuves à leur sujet ; les preuves d'efficacité ont été considérées comme modérées selon le score MERSQI, et les jeux apparaissent comme un complément, sans remplacer les outils d'enseignement traditionnels (Gorbanev et al., 2018). Un bon jeu dit ce qu'il entraîne et comment.

Le jeu exige une réponse active et explique l'erreur

Les types dont les preuves sont les plus claires sont ceux qui vous font produire une réponse et reçoivent une correction : refaire les cartes (Schmidmaier et al., 2011) et pratiquer l'ECG avec retour (Viljoen et al., 2019). Cherchez des jeux qui montrent pourquoi la réponse était juste ou fausse.

Le contenu est révisé et le jeu est validé

Dans une revue sur les jeux sérieux dans l'éducation médicale et chirurgicale, six des 30 jeux avaient suivi un processus de validation, et aucun ne l'avait complété pour l'usage prévu (Graafland et al., 2012). Demandez qui écrit et qui révise les cas. Dans NEXO, des médecins de chaque spécialité révisent les cas de leur domaine via le programme NEXO Curator.

Le jeu montre ce que vous ne savez pas encore

Un bon jeu renvoie un portrait de votre performance : sur quels thèmes vous vous trompez le plus, combien de temps vous mettez, quel type d'erreur vous commettez. Dans la pratique délibérée avec retour, ce portrait est ce qui oriente le prochain bloc d'étude, et l'enseignement de l'ECG combiné a rapporté davantage précisément quand il y avait une pratique avec retour (Viljoen et al., 2019). Méfiez-vous des jeux qui ne montrent que des points et jamais l'erreur.

La comparaison des études a du sens

Un jeu qui "fonctionne" contre ne rien étudier peut égaler un bon cours. Chez les patients virtuels, les effets étaient grands contre aucune intervention et proches de zéro contre l'enseignement sans ordinateur (Cook et al., 2010). Quand un jeu cite des études, regardez à quoi il a été comparé.

Comment monter votre combinaison

Aucun type ne couvre tout, et la bonne combinaison change selon la phase. Une semaine équilibrée a généralement un peu de chaque chose.

Une semaine possible dans le cycle clinique

  1. Tous les jours : le cas quotidien, avec la liste des hypothèses écrite avant chaque indice.
  2. Tous les jours : les cartes de révision du jour, y compris les diagnostics que vous avez ratés dans les cas.
  3. Deux fois par semaine : un bloc d'ECG ou d'image avec explication, ou quelques cas du Multimédia.
  4. Une fois par semaine : un patient virtuel ou une séance de cas avec la classe, pour entraîner la collecte de données et la conduite.
  5. En fin de semaine : les Archives, avec les cas de la spécialité où vous vous êtes le plus trompé.

Une semaine possible dans le cycle de base

  1. Tous les jours : les cartes de révision des matières du semestre, avec un intervalle croissant.
  2. Après chaque cours : un jeu de termes ou d'association avec le vocabulaire nouveau.
  3. Deux fois par semaine : un bloc de lames d'histologie ou d'images avec explication.
  4. Tous les jours, en quelques minutes : le cas quotidien, en lisant l'explication clinique pour relier le tableau au mécanisme que vous avez étudié.
  5. En fin de semaine : revoyez les termes et les mécanismes apparus dans les cas et que vous ne saviez pas encore expliquer.

Une semaine possible dans l'internat

  1. Tous les jours : étudiez à partir du patient du jour et notez la question qui reste.
  2. Pendant les pauses de garde : un cas court, avec l'hypothèse écrite avant chaque indice, ou l'Adrénaline, avec le cas contre le chrono.
  3. Deux fois par semaine : ECG, image ou auscultation, dans le Multimédia ou dans le matériel du service.
  4. Une fois par semaine : présentez un cas au précepteur et demandez-lui de pointer l'erreur de raisonnement.
  5. En fin de semaine : reportez sur vos cartes les diagnostics que vous avez ratés ou trouvés au hasard.

Où NEXO intervient

Dans NEXO, vous entraînez le diagnostic en jusqu'à six indices dans le cas quotidien, le raisonnement chronométré dans Adrénaline, les motifs d'image et de son dans Multimédia, l'épidémiologie régionale dans Continents et le volume dans le mode Archives. Le bouton Anki crée la carte directement depuis NEXO et l'ouvre dans l'application Anki, recherche les cartes que vous avez déjà et, quand le cas comporte une image, transfère l'image vers la carte, ce qui relie le cas à vos cartes de révision. Pour savoir comment fonctionnent les limites de chaque mode, consultez la page Économie de NEXO. Si vous voulez amener le jeu dans votre faculté, votre ligue ou votre internat, découvrez NEXO Closer ; si vous créez du contenu de Médecine, NEXO Creators.

Questions fréquentes

Quels sont les types de jeux pour les étudiants en Médecine ?

Diagnostic par indices, patient virtuel, jeu de termes, jeu d'image (ECG, radiographie, lame, auscultation) et flashcard avec des éléments de jeu. Le terme « patient virtuel » seul couvre des formats très différents, du scénario interactif à la simulation haute fidélité (Kononowicz et al., 2015).

Quel type de jeu est le meilleur pour étudier la Médecine ?

Cela dépend de ce que vous voulez entraîner. La revue d'essais randomisés n'a pas trouvé de preuves suffisantes pour dire qu'un type est supérieur à un autre (Gentry et al., 2019). Pour les faits, les flashcards testées à nouveau (Schmidmaier et al., 2011) ; pour les compétences et le raisonnement, les patients virtuels (Kononowicz et al., 2019) ; pour les motifs, la pratique de l'image et de l'auscultation avec retour (McKinney et al., 2013).

Les jeux remplacent-ils la banque de questions et les livres ?

Les jeux fonctionnent comme un complément : la revue sur les jeux sérieux les décrit comme des outils complémentaires aux traditionnels (Gorbanev et al., 2018). Le livre apporte la base, la banque de questions entraîne le format de l'examen et le jeu exerce une compétence précise.

Comment NEXO peut aider à chaque phase du cursus ?

Dans le cycle de base, le cas quotidien relie le mécanisme étudié au signe clinique, avec une explication à la fin de chaque cas. Dans le cycle clinique, les cas en jusqu'à six indices entraînent à passer du signe au nom, et Multimédia entraîne les examens et l'auscultation. Dans l'internat, Adrénaline apporte le cas contre la montre. Pour étudier l'effet du format, découvrez NEXO Researcher.

Combien de temps par jour faut-il consacrer aux jeux ?

Peu et tous les jours tient souvent mieux dans la routine que beaucoup d'un coup. Les études sur le test de la mémoire recommandent des tests fréquents et espacés dans le temps (Larsen et al., 2008), et le cas quotidien de NEXO tient dans les minutes avant le cours. Le jeu doit occuper une petite partie de l'étude, à côté du livre, des questions et de la pratique clinique.

Comment choisir un jeu fiable ?

Vérifiez s'il dit ce qu'il entraîne, s'il exige une réponse active, s'il explique l'erreur et qui révise le contenu. La validation est le point le plus fragile des jeux sérieux (Graafland et al., 2012), alors préférez les jeux qui montrent qui signe et révise les cas.

Liste de contrôle pour choisir un jeu

  1. Nommez la compétence que vous voulez entraîner maintenant : mémoriser, reconnaître, recueillir des données ou arriver au diagnostic.
  2. Choisissez le type qui entraîne cette compétence.
  3. Préférez la réponse active, où vous produisez la réponse.
  4. Vérifiez si l'erreur est expliquée, et lisez l'explication même quand vous réussissez.
  5. Voyez qui révise le contenu et si le jeu cite les études sur les méthodes qu'il utilise.
  6. Combinez les types au long de la semaine, au lieu de miser sur un seul.
  7. Reportez l'erreur dans la révision, dans vos cartes ou dans le cahier.
  8. Réévaluez à chaque phase du cursus, parce que la compétence dont vous avez besoin change.

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Références

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