Что такое NEXO и как работает игра

Стетоскоп на белом фоне

Один клинический случай в день, одинаковый для всех, до шести подсказок и ответ, который показывает, насколько близко вы подошли по МКБ-10. Кто играет в Wordle, поймёт правило за минуту; меняется то, что остаётся после. Вы открываете случай в автобусе, читаете жалобу на боль в груди, думаете об инфаркте, думаете об эмболии, придерживаете ответ ещё на одну подсказку и только потом пишете диагноз. Цвет, который возвращается, говорит, угадали ли вы, подошли ли близко или думали о другой главе медицины.

NEXO — это ежедневная игра по медицинской диагностике: один клинический случай в день, шесть последовательных подсказок и обратная связь по близости МКБ-10 на пяти уровнях.

Этот текст объясняет, что такое NEXO, как проходит партия, какие режимы существуют сегодня и как начать в браузере или на iPhone. В каждой части, где игра опирается на принцип обучения, будь то проверка памяти, получение обратной связи или смешивание типов случаев, текст показывает, что нашли исследования об этом принципе, со ссылкой на источник. Приведённые результаты — из исследований о методах, в тех популяциях, где их измеряли.

Главные пункты

  • В NEXO вы тренируете диагностику: читаете до шести подсказок, по одной за раз, даёте гипотезу по МКБ-10 и получаете близость своей гипотезы по пяти уровням, от другой главы до точного кода МКБ.
  • Партия идёт в порядке исследования: гипотеза рождается рано и пересматривается с каждой подсказкой. Чем меньше подсказок вы используете, тем больше очков получаете.
  • Сегодня есть пять способов играть: «Ежедневный», «Адреналин», «Архив», «Континенты» и «Мультимедиа». Серия, рейтинг и достижения сопровождают ваш ритм.
  • У принципов, лежащих в основе формата, есть собственные исследования: проверка памяти с обратной связью улучшает удержание у студентов и ординаторов в сфере здоровья, а обратная связь приносит больше, когда содержит информацию об ошибке.
  • Для исследований, чтобы принести NEXO в свой вуз, для разбора случаев как врач или для создания контента есть открытые программы: NEXO Researcher, NEXO Closer, NEXO Curator и NEXO Creators.

Содержание

Что такое NEXO

Студенты-медики, ординаторы и врачи играют в NEXO, чтобы тренировать диагностику. Каждый клинический случай приходит подсказками, по одной за раз, и ваша задача — сказать, какой это диагноз. Ответ даётся по МКБ-10, Международной классификации болезней, и игра возвращает расстояние между вашей гипотезой и диагнозом случая. Игра работает на сайте nexo.wiki.br и в приложении для iPhone и iPad.

Рука держит стетоскоп в кабинете, на размытом фоне клиническая мебель.
Отправная точка игры: клиническая картина и вопрос "что это?". Источник: Shixart1985, CC BY 2.0 (лицензия), via Wikimedia Commons (страница файла).

Тренировка диагностического мышления

Диагностировать — значит посмотреть на набор находок и дать ему имя, и это одна из центральных задач, которым пытается научить клинический преподаватель (Eva, 2005). Литература о клиническом мышлении описывает два способа прийти к этому: один аналитический, сознательный и контролируемый, и другой неаналитический, быстрый и автоматический, основанный на распознавании образов. Рекомендация для тех, кто учит, — тренировать оба, чтобы студент использовал каждый гибко, в зависимости от контекста (Eva, 2005).

Обзор 30 лет исследований клинического мышления пришёл к выводу, полезному для тех, кто учится: мастерство состоит в наличии нескольких представлений знания в памяти, от причинных механизмов до уже виденных примеров, а самым важным элементом обучения может быть намеренная практика на множестве примеров, которая добавляет решённые задачи в ваш репертуар (Norman, 2005). Один случай в день — это способ регулярно добавлять примеры в этот репертуар, наряду с лекциями, книгой и практикой.

Короткие случаи с открытым ответом

Формат короткого случая с открытым диагностическим ответом уже использовался как инструмент исследования. В исследовании с участием 1.738 врачей, ординаторов и студентов, решавших смоделированные случаи на онлайн-платформе, у дипломированных врачей средняя диагностическая точность была выше, чем у студентов, с разницей в 8,1 балла, и авторы заключили, что такой тип случая может быть валидной мерой диагностической эффективности (Chatterjee et al., 2019). Это исследование об измерении, и оно помогает понять, почему короткий случай с открытым ответом имеет смысл как упражнение: он требует того же, что и приём, — имени для картины.

Несколько минут в день

Ежедневный случай укладывается в несколько минут, что ставит NEXO близко к тому, что литература называет микрообучением: содержание небольшими порциями. Обзорный анализ микрообучения в медицинских профессиях объединил 17 исследований, все с сессиями короче 15 минут, и выявил положительный эффект на знания, уверенность и запоминание (De Gagne et al., 2019). Те же авторы перечисляют моменты, требующие внимания, такие как педагогический дискомфорт и неравенство доступа к технологиям, и просят исследований с исходами клинической практики, поскольку 94% исследований измеряли реакцию учащихся и ни одно не достигло самого высокого уровня оценки (De Gagne et al., 2019). Чтобы изучать такого рода исходы с NEXO, программа NEXO Researcher принимает предложения от исследователей и учреждений.

Как проходит партия

Главная страница NEXO показывает пример партии, который хорошо служит ориентиром: пациент 67 лет, мужского пола; во второй подсказке — сжимающая боль в груди в течение двух часов, отдающая в левую руку; в третьей — холодный пот и одышка. С этими тремя подсказками на экране игра ждёт ваш диагноз.

Лупа лежит на странице открытой книги, увеличивая буквы.
Каждая подсказка — это новый факт, который нужно внимательно изучить, прежде чем решать. Источник: Karbyn, CC BY-SA 4.0 (лицензия), via Wikimedia Commons (страница файла).

Подсказки

Случай подаётся в виде до шести подсказок. Первая видна сразу, остальные открываются по мере продвижения. Область случая появляется в третьей подсказке, а строка МКБ — в пятой, что сужает поиск для тех, кто ещё далеко. Вы также можете перейти к следующей подсказке, не давая гипотезы, когда чувствуете, что информации для выбора ещё не хватает.

Способ игры, наиболее близкий к клиническому исследованию, — это иметь гипотезу уже на первой подсказке и пересматривать её с каждым новым фактом. Вопрос, который стоит задавать при каждой подсказке, прост: этот факт поднимает одну гипотезу, отбрасывает другую или ничего не меняет? В примере с главной страницы возраст и пол открывают широкий список; сжимающая боль, отдающая в левую руку, перестраивает список; холодный пот и одышка усиливают гипотезу, которая уже была наверху. Если вы хотите метод, чтобы не забывать категории причин при составлении этого списка, пост о VINDICATE в дифференциальном диагнозе показывает способ организации.

Гипотеза и близость в МКБ-10

Чтобы ответить, вы ищете диагноз по названию или по коду МКБ-10 и отправляете. Если гипотеза совпадает с диагнозом случая, партия заканчивается. Если это другой диагноз, открывается следующая подсказка, и игра показывает расстояние между вашей гипотезой и ответом по пяти уровням:

Уровень Что означает В примере с главной страницы
Точный код МКБ Вы угадали диагноз. I21.0, острый инфаркт миокарда
Та же категория Очень близко к правильному коду МКБ. Другой код внутри той же категории
Та же группа Верное направление, но всё ещё широко. I25.1, коронарная болезнь сердца
Та же глава Область похожа, но далека. Другое заболевание системы кровообращения
Другая глава Гипотеза далека от ответа. J18.9, пневмония неуточнённая

Идея, стоящая за таблицей, — относиться к ошибке как к информации. Ошибка в сторону коронарной болезни сердца, когда случай — инфаркт, говорит, что вы находились в правильном месте медицины. Ошибка в сторону пневмонии говорит, что ваша гипотеза вышла за пределы системы кровообращения. Обе ошибки получают разную обратную связь, потому что означают разные вещи. Внутри игры карта глав МКБ-10 сопровождает гипотезы и показывает, куда попала каждая из них.

Этот подход перекликается с тем, что обнаружили исследования обратной связи. Мета-анализ 435 исследований с более чем 61 тысячей участников вычислил средний эффект обратной связи на обучение d = 0,48, с большим разбросом между исследованиями, и главным фактором этого разброса было количество информации, которое несёт обратная связь (Wisniewski et al., 2019). Та же работа выявила больший эффект на когнитивные и моторные навыки, чем на мотивацию и поведение (Wisniewski et al., 2019). Обратная связь, которая говорит, куда попала ошибка, несёт больше информации, чем простое "неверно".

Конец случая

Партия заканчивается, когда вы приходите к диагнозу или когда заканчиваются шесть подсказок. Чем меньше подсказок вы использовали, тем больше очков получаете. На экране результата вы видите диагноз, можете открыть клиническое объяснение случая и можете поделиться тем, сколько подсказок использовали. Кнопка Anki на результате создаёт карточку прямо из NEXO и открывает её в приложении Anki, находит карточки, которые у вас уже есть, а когда у случая есть изображение, переносит изображение в карточку. Если что-то в случае кажется неправильным, кнопка на результате позволяет сообщить о проблеме в подсказке, диагнозе, объяснении, медиаматериале или переводе.

Момент, когда вы пишете диагноз до того, как увидели ответ, — это то же самое, что описывают исследования о запоминании через проверку памяти. В экспериментах со студентами, изучавшими тексты, повторное чтение материала дало лучший результат в тесте через пять минут, но проверка памяти дала гораздо больше в тестах через два дня и через неделю (Roediger и Karpicke, 2006). В медицинском образовании, в рандомизированном исследовании с ординаторами по педиатрии и неотложной помощи, повторные тесты с обратной связью дали оценки 39% против 26% при повторном изучении через шесть месяцев после занятия (d = 0,91) (Larsen et al., 2009).

Два обзора расширяют эту картину. В систематическом обзоре BEME № 48, включавшем 19 исследований в профессиях здравоохранения, 21 из 23 исходов удержания и все семь исходов переноса говорили в пользу проверки памяти, а не повторного изучения (Green et al., 2018). Мета-анализ исследований в образовании пришёл к выводу, что практические тесты приносят больше пользы для обучения, чем повторное изучение и все остальные условия сравнения (Adesope et al., 2017). Практический совет прост: напишите свой диагноз до того, как откроете объяснение, даже когда сомневаетесь, и читайте объяснение, даже когда угадали.

Режимы сегодня

Сегодня в NEXO есть пять способов играть. Все они используют одни и те же правила подсказок и близости по МКБ-10; меняются время, источник случаев и тип клинического материала.

Контурная карта мира чёрным по белому фону, континенты без внутренних делений.
Режим «Континенты» организует случаи по эпидемиологии каждого региона мира. Источник: Speito, CC BY 4.0 (лицензия), via Wikimedia Commons (страница файла).

Ежедневный

Ежедневный случай одинаков для всех игроков и обновляется в полночь. Это режим, который идёт в зачёт серии и позволяет сравнить ваш результат с результатом группы за день.

Адреналин

Адреналин — это случай против часов. Перед игрой вы выбираете дозу: чем она выше, тем меньше времени и больше награда. В день доступен один случай Адреналина. Это хорошая тренировка рассуждения под давлением времени, после того как ежедневный случай уже стал привычкой.

Архив

Архив — это коллекция прошлых ежедневных случаев. Он служит для тренировки в объёме, например чтобы вернуться к специальности, в которой вы чаще ошибались на неделе. Лимиты использования каждого режима указаны на странице экономики NEXO.

«Континенты»

Режим «Континенты» объединяет случаи, организованные по региональной эпидемиологии, в Африке, Америке, Азии, Европе и Океании, с эндемичными и распространёнными в каждом регионе болезнями, такими как лепра, гистоплазмоз, таларомикоз, туляремия и корковая чесотка в примерах на главной странице. Это режим для тренировки диагнозов, вероятность которых меняется в зависимости от места, где живёт пациент или через которое он проезжал.

Мультимедиа

Режим Мультимедиа включает случаи с изображением, аудио и другими исследованиями: рентгенография, компьютерная томография, МРТ, УЗИ, ЭКГ, эндоскопия, дерматоскопия, фундоскопия, гистопатология, мазок, отоскопия, маммография, аускультация сердца и дыхания и другие. Как открывается каждый режим, объясняется на странице экономики NEXO.

Запись электрокардиограммы в 12 отведениях на розовой миллиметровой бумаге, с синусовым ритмом.
ЭКГ в 12 отведениях с синусовым ритмом, созданная генератором сигнала: тип исследования, который появляется как подсказка в режиме Мультимедиа. Источник: Glenlarson, общественное достояние (заявление автора), via Wikimedia Commons (страница файла).

Зачем чередовать режимы и специальности

Переключение типов задач во время учёбы, вместо изучения одного типа за раз, имеет название в когнитивной психологии: интерливинг. Мета-анализ 59 исследований обнаружил умеренный эффект интерливинга (g = 0,42), более выраженный с визуальным материалом, например с картинами (g = 0,67), и без значимого эффекта с пояснительными текстами (Brunmair и Richter, 2019). Эффект был сильнее, когда категории были похожи между собой, а материал сложнее; со списками слов изучение блоками работало лучше (Brunmair и Richter, 2019). Для тех, кто учится на врача, практическое правило — смешивать случаи из разных областей, когда цель — различать похожие картины, и сохранять изучение блоками, когда цель — впервые освоить новую тему.

Режимы рядом

Режим Как работает Где играть Для чего подходит
Ежедневный Один случай в день, одинаковый для всех, обновляется в полночь Сайт и приложение Выработать привычку и сравнить с группой
Адреналин Один случай в день против часов, с дозой, выбранной заранее Сайт и приложение Рассуждать под давлением времени
Архив Коллекция прошлых ежедневных случаев Сайт и приложение Тренироваться в объёме и повторять специальности
Континенты Случаи по региональной эпидемиологии Сайт и приложение Диагнозы, которые зависят от места
Мультимедиа Случаи с изображением, аудио и другими исследованиями Сайт и приложение Читать исследование и аускультацию как подсказку

Серия, рейтинг и достижения

Игровые элементы NEXO сопровождают ваш ритм учёбы. Они — видимая часть игры, и то, что исследования говорят об игровых элементах в целом, помогает использовать их в свою пользу.

Три медали — золотая, серебряная и бронзовая — на синих лентах на каменной поверхности.
Медали: самый известный символ достижения в игре. Источник: US Air Force, общественное достояние (работа правительства США), через Wikimedia Commons (страница архива).

Серия

Серия считает дни подряд, в которые вы верно решаете ежедневный случай. Верный ответ добавляет день; ошибка обнуляет. Защиты покрывают один день без игры или один неверно решённый ежедневный случай, и новые защиты появляются со временем. История отображается как календарь активности, а главный экран показывает, сколько подсказок вам обычно нужно, чтобы прийти к диагнозу.

Рейтинг

В рейтинге три вкладки: Global, Universidades и Grupo. В рейтинге по университету вы выбираете свой вуз в профиле, и он вступает в борьбу, когда кто-то оттуда, с публичным профилем, набирает очки за период. Группы — это приватные рейтинги для вашей группы, вашей лиги или вашего учебного кружка, с кодом приглашения.

Достижения

Достижения отмечают прогресс в диагностике, специальностях, серии и других частях игры, например верно решить Ежедневный и Адреналин в один день или верно решить случаи на разных континентах. Вы можете выбрать достижение, чтобы выделить его в своём публичном профиле.

Что исследования говорят об игровых элементах

Систематический обзор геймификации в профессиях здравоохранения включил 44 исследования и обнаружил, что почти все использовали элементы оценки (40 исследований), обычно в сочетании с вызовом или соревнованием (27 исследований); восемь исследований показали, что это сочетание увеличило использование учебного материала, иногда с улучшением обучения (van Gaalen et al., 2021). Авторы предполагают, что элементы, которые улучшают поведение и отношение к учёбе, наиболее перспективны, и просят исследования с более чётко определёнными контрольными группами (van Gaalen et al., 2021).

Что касается клинического мышления, мета-анализ 2026 года объединил 26 исследований, 10 из них в количественном анализе, и связал геймифицированное обучение с лучшим клиническим мышлением, чем традиционное преподавание (стандартизированная разница 1,11, скорректированная до 0,75 после учёта публикационного смещения), при низкой уверенности в доказательствах (Lee et al., 2026). Систематический обзор 30 рандомизированных испытаний с 3.634 участниками пришёл к выводу, что серьёзные игры и геймификация были как минимум так же эффективны, как контроль, а во многих исследованиях более эффективны для знаний, навыков и удовлетворённости, при низком или очень низком качестве доказательств (Gentry et al., 2019). Обзор Cochrane об образовательных играх для медицинских работников, с поиском до января 2012 года, включил два рандомизированных испытания и призвал к высококачественным исследованиям по результатам работы и исходам пациентов (Akl et al., 2013).

Смысл этих обзоров для игроков в том, чтобы использовать серию и рейтинг как напоминание вернуться к учёбе и держать фокус на том, чему учит случай: на подсказке, после которой вы изменили мнение, на клиническом объяснении и на ошибке, которую стоит разобрать. Если вы исследуете медицинское образование и хотите изучать эти элементы в игре, программа NEXO Researcher принимает заявки на исследования.

Как начать в браузере и на iPhone

Начать можно за несколько минут. Ежедневный случай одинаков на сайте и в приложении, а ваш аккаунт хранит серию, очки и достижения в обоих.

Белый стол сверху, с открытым блокнотом, карандашом, очками, телефоном и ноутбуком.
Телефон, ноутбук и блокнот: случай дня на устройстве, ошибка записана на бумаге. Источник: JESHOOTS.COM, CC0 1.0 (лицензия), через Wikimedia Commons (страница файла).

В браузере

Зайдите на nexo.wiki.br, создайте аккаунт и играйте в случай дня. Полная игра работает на больших экранах по тем же правилам, что и в приложении. Экран режимов игры открывает доступ к режимам «Адреналин», «Архив», «Континенты» и «Мультимедиа».

На iPhone и iPad

Приложение NEXO есть в App Store для iPhone и iPad, игра доступна на португальском, английском, испанском, французском, немецком и русском. На iPad игра занимает весь экран, в вертикальной и горизонтальной ориентации. Для игры нужно подключение к интернету, потому что поиск диагнозов выполняется на сервере по каталогу МКБ-10.

Возможный распорядок на первую неделю

  1. Играйте в ежедневный случай в одно и то же время, например перед первым занятием.
  2. Запишите свой список гипотез по первой подсказке, прежде чем двигаться дальше.
  3. С каждой подсказкой переупорядочивайте список и записывайте одной строкой, что изменилось.
  4. В конце прочитайте клиническое объяснение и отметьте подсказку, после которой вам следовало изменить мнение.
  5. Перенесите диагноз в свои карточки для повторения; кнопка Anki в результате создаёт карточку прямо из NEXO.
  6. В конце недели создайте группу со своей группой или лигой и сравните, сколько подсказок использовал каждый.

Этот план объединяет две вещи, которые поддерживают исследования об обучении: записать ответ до того, как увидишь правильный ответ (Green et al., 2018), и получить обратную связь, которая говорит что-то об ошибке (Wisniewski et al., 2019). Если хотите углубить изучение на случаях, пост об обучении на основе клинических случаев показывает, как изучать случаи самостоятельно и в группе.

Для кого это и как углубиться

NEXO создан для тех, кто любит вызов диагностики: студентов-медиков от базового цикла до интернатуры, ординаторов и врачей. От этапа к этапу меняется только применение.

От базового цикла до интернатуры

В базовом цикле ежедневный случай — это первое знакомство с логикой диагностики: связать механизм, который вы изучали, с признаком, который появляется в подсказке. В клиническом цикле он становится тренировкой дифференциальной диагностики, где список гипотез пересматривается с каждым данным. В интернатуре «Адреналин» и «Мультимедиа» приближают игру к дежурству, с коротким временем и обследованием, которое нужно интерпретировать. Для ординаторов и врачей «Континенты» и «Архив» — способ пересмотреть диагнозы, которые редко встречаются в рутине.

Как дополнение к учёбе

Игра прорабатывает индивидуальную часть диагностического поиска. Она даёт больше рядом с тем, что предлагает вуз: лекции и учебник дают основу, случай проверяет, умеете ли вы ею пользоваться, а наставничество и разборы случаев обсуждают тактику, приоритет и коммуникацию. Страница методологии обучения объясняет принципы обучения, на которых построена игра, а Свод показывает специальности, по которым организованы случаи.

Программы NEXO

Если вы хотите не только играть, есть четыре открытые программы:

  • NEXO Researcher — для исследователей и учреждений, которые хотят предложить исследования об обучении и диагностическом мышлении с NEXO.
  • NEXO Closer — для тех, кто хочет принести NEXO в свой вуз, студенческую лигу или ординатуру.
  • NEXO Curator — для врачей, которые проверяют случаи по своей специальности.
  • NEXO Creators — для студентов, врачей и создателей контента о здоровье с аудиторией в соцсетях.

Частые вопросы

Как работает NEXO, в двух словах?

Вы читаете до шести подсказок клинического случая, ищете диагноз по МКБ-10 и отправляете свою гипотезу. Если угадали, партия заканчивается; если ошиблись, открывается следующая подсказка, и вы видите близость гипотезы по пяти уровням: Точный код МКБ, Та же категория, Та же группа, Та же глава или Другая глава. Чем меньше подсказок вы использовали, тем больше очков получаете.

Как работает доступ к режимам NEXO?

Вы создаёте аккаунт и играете кейс дня. Страница экономики NEXO всегда в актуальном виде объясняет, как открывается каждый режим и какие есть ограничения по использованию.

Где можно играть в NEXO?

На сайте nexo.wiki.br, в браузере компьютера или телефона, и в приложении для iPhone и iPad в App Store.

Как NEXO может помочь в подготовке к учёбе в вузе?

NEXO тренирует диагностическое исследование с одним кейсом в день: гипотеза в начале, пересмотр после каждой подсказки и возврат по расстоянию в МКБ-10. В основе этого формата лежат исследования, например эффект проверки памяти с обратной связью у ординаторов (Larsen et al., 2009) и у специалистов в сфере здравоохранения в целом (Green et al., 2018). Используйте кейс как проверку того, что вы прочитали, прочитайте клиническое объяснение и перенесите диагноз в свои карточки для повторения. Чтобы изучить эффект игры у студентов, познакомьтесь с NEXO Researcher.

Как лучше всего использовать ошибку в NEXO?

Начните с близости: гипотеза в той же группе требует большей точности, а гипотеза в другой главе требует другой линии рассуждения. Затем найдите подсказку, на которой вам следовало изменить мнение, и запишите одной строкой вероятную причину ошибки: не хватило знаний, вы знали и не вспомнили или закрыли гипотезу слишком рано. Обратная связь приносит больше пользы, когда содержит информацию об ошибке (Wisniewski et al., 2019), а возвращение к теме с новой проверкой помогает удержать то, что было исправлено (Larsen et al., 2009). Свод и ваши карточки для повторения — хорошие места для такого возвращения.

Как привести NEXO в свою группу, лигу или ординатуру?

Для начала создайте группу в рейтинге и поделитесь кодом приглашения с группой. Чтобы привести NEXO в вуз, академическую лигу или ординатуру как часть обучения, познакомьтесь с программой NEXO Closer.

Кто проверяет кейсы NEXO?

Врачи каждой специальности проверяют кейсы в своей области через программу NEXO Curator под наблюдением соучредителя-врача NEXO, который проверяет предложенные изменения перед тем, как они попадут в игру. Если вы врач и хотите участвовать, страница программы объясняет как. Если найдёте что-то, что кажется ошибкой в кейсе, используйте кнопку сообщения о проблеме на экране результата.

Чек-лист на первую неделю

  1. Создайте аккаунт на сайте или в приложении и сыграйте сегодняшний кейс дня.
  2. Напишите три гипотезы на первой подсказке, прежде чем двигаться дальше.
  3. Переупорядочивайте список после каждой подсказки и записывайте, что изменилось.
  4. Читайте близость каждой гипотезы: другая глава требует другой линии рассуждения; та же группа требует большей точности.
  5. Читайте клиническое объяснение, даже когда угадали.
  6. Перенесите диагноз в повторение — в свою тетрадь или в свои карточки Anki.
  7. Соберите группу с учебной группой или лигой и сравните, сколько подсказок использовал каждый.
  8. Попробуйте новый режим в конце недели: Адреналин, Континенты или Мультимедиа.

Хотите увидеть, как это работает на практике? Сыграйте сегодняшний кейс в NEXO.

Источники

  1. Eva KW. What every teacher needs to know about clinical reasoning. Med Educ. 2005. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/15612906/
  2. Norman G. Research in clinical reasoning: past history and current trends. Med Educ. 2005. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/15813765/
  3. Chatterjee S, Desai S, Manesh R, et al. Assessment of a Simulated Case-Based Measurement of Physician Diagnostic Performance. JAMA Netw Open. 2019. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30646211/
  4. De Gagne JC, Park HK, Hall K, et al. Microlearning in Health Professions Education: Scoping Review. JMIR Med Educ. 2019. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31339105/
  5. Wisniewski B, Zierer K, Hattie J. The Power of Feedback Revisited: A Meta-Analysis of Educational Feedback Research. Front Psychol. 2019. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/32038429/
  6. Roediger HL, Karpicke JD. Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychol Sci. 2006. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16507066/
  7. Larsen DP, Butler AC, Roediger HL. Repeated testing improves long-term retention relative to repeated study: a randomised controlled trial. Med Educ. 2009. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/19930508/
  8. Green ML, Moeller JJ, Spak JM. Test-enhanced learning in health professions education: A systematic review: BEME Guide No. 48. Med Teach. 2018. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29390949/
  9. Adesope OO, Trevisan DA, Sundararajan N. Rethinking the Use of Tests: A Meta-Analysis of Practice Testing. Rev Educ Res. 2017. https://doi.org/10.3102/0034654316689306
  10. Brunmair M, Richter T. Similarity matters: A meta-analysis of interleaved learning and its moderators. Psychol Bull. 2019. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31556629/
  11. van Gaalen AEJ, Brouwer J, Schönrock-Adema J, et al. Gamification of health professions education: a systematic review. Adv Health Sci Educ Theory Pract. 2021. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33128662/
  12. Lee CY, Lee CH, Lai HY, et al. Do games work? A meta-analytic synthesis of gamified learning for clinical reasoning in medical and allied health education. Med Educ Online. 2026. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41532745/
  13. Gentry SV, Gauthier A, L'Estrade Ehrstrom B, et al. Serious Gaming and Gamification Education in Health Professions: Systematic Review. J Med Internet Res. 2019. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30920375/
  14. Akl EA, Kairouz VF, Sackett KM, et al. Educational games for health professionals. Cochrane Database Syst Rev. 2013. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/23543543/

Вернуться в блог